シーフに関する事を色々とやってみたい
フレと二人で行ってみて、分かった事があったので、それも含めてまとめのような物を作ってみます。
もちろんシ/忍です。あと、ソロでの戦い方です。
他、何か分かったり追記したい事があれば、ここに書きます。
Tips的な物を。
・物理は殴り、遠隔は銃、魔法はブラッディボルト。
・物理がキャップに達するとブラッディで吸えなくなる。
・相手のWSは同じWSを3連。構えが長いので、後ろに下がる事で不発できる。
・上のWSで時間が結構稼げるので、空蝉はそれなりに回る。
・右手短剣では物理ダメが足りないので、片手剣。
・ヘヴィベローに関しては3発目を不発させると割と楽に。
・2h後に攻撃間隔が極度に短くなる(初めより半分程)と、後半になればなるほどDA率増加。よって空蝉が回りづらいのでブラッディで連射して回復するのも手。
これくらいでしょうか。あとは大まかなやり方を。
・かくれる不意で開幕。入れば儲けもの。
・銃で1000ダメ以上稼ぐ、というよりかは20発当てる。物理キャップによるブラッディが怖いので、WSはフラットなどで補助に。バーニングやシャインでも。どちらを打つかはステータスを見て決めるか、お好みで。
・20発当てたらブラッディに持ち替えてTP溜まり次第、即打ちファスト。
・相手の2hアビは、マイティなら空蝉に気をつけてタイマン維持。百烈ならば、とんずらで15秒以上凌いで絶対回避。絶対回避を使わずに凌げれば一番。
動画はこちら
もちろんシ/忍です。あと、ソロでの戦い方です。
他、何か分かったり追記したい事があれば、ここに書きます。
Tips的な物を。
・物理は殴り、遠隔は銃、魔法はブラッディボルト。
・物理がキャップに達するとブラッディで吸えなくなる。
・相手のWSは同じWSを3連。構えが長いので、後ろに下がる事で不発できる。
・上のWSで時間が結構稼げるので、空蝉はそれなりに回る。
・右手短剣では物理ダメが足りないので、片手剣。
・ヘヴィベローに関しては3発目を不発させると割と楽に。
・2h後に攻撃間隔が極度に短くなる(初めより半分程)と、後半になればなるほどDA率増加。よって空蝉が回りづらいのでブラッディで連射して回復するのも手。
これくらいでしょうか。あとは大まかなやり方を。
・かくれる不意で開幕。入れば儲けもの。
・銃で1000ダメ以上稼ぐ、というよりかは20発当てる。物理キャップによるブラッディが怖いので、WSはフラットなどで補助に。バーニングやシャインでも。どちらを打つかはステータスを見て決めるか、お好みで。
・20発当てたらブラッディに持ち替えてTP溜まり次第、即打ちファスト。
・相手の2hアビは、マイティなら空蝉に気をつけてタイマン維持。百烈ならば、とんずらで15秒以上凌いで絶対回避。絶対回避を使わずに凌げれば一番。
動画はこちら
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物価が下がりすぎて色々と大変です。結局のところ、以前のトレハンを軽くした検証したゴーレムを狩りそうです。サッチェルも追加されたので、空きを持っていけば金策にもなりますし。
ただ、面倒なのが、ハッピパワーですね。現在トレハンの効果が付いてしまったので、検証をするならばシグネットを消してやらなければなりません。
シグネットを消すと、体感できる程に被ダメが大きくなったり、避けなかったりするのでちょっと面倒です。
なんか色々コンテンツ増えてましたね。アビセアンやらメイジャンやら。とりあえず全てちらっとやりましたが、ある程度ならばソロで出来そうですね。
メイジャンに関しては、強アテーメと、回避ダキニ*2を作っています。MMMのキューデルミヌは取れなかったのですが、回避ダキニの方が回避高いので良い感じですね。
あと、回避ダキニが二本あれば、もう少し装備揃えるだけで、回避のブーストが100超えます。楽しみです。とてもとても楽しみです。
現在、回線が絞られているので、動画取りながらだと大変そうです。そもそも、動画取っても上げる場所が無いのですが……これはその内上げられる場所の確保をしておきます。
あと、このGWちゅ現代のヤグ神をLSメン二人と一緒に、ナシ白でやりました。倒しました。
この事から分かった事が。
・アスフロ。貰ったダメージはシアリングライト990。
・草払い。
・召喚の排除
この三つを何とかすればシソロ可能かもしれません。あとは追加効果の麻痺でしょうか。
ただ、かなり硬い上にHPもかなり多いので、ダメージの確保とアスフロ2,3回は貰う事を覚悟しないとダメかもしれません。
あのヤグ神、下手したらオーク神より硬いかもしれません。
今回はちょっとした報告を。
ただ、面倒なのが、ハッピパワーですね。現在トレハンの効果が付いてしまったので、検証をするならばシグネットを消してやらなければなりません。
シグネットを消すと、体感できる程に被ダメが大きくなったり、避けなかったりするのでちょっと面倒です。
なんか色々コンテンツ増えてましたね。アビセアンやらメイジャンやら。とりあえず全てちらっとやりましたが、ある程度ならばソロで出来そうですね。
メイジャンに関しては、強アテーメと、回避ダキニ*2を作っています。MMMのキューデルミヌは取れなかったのですが、回避ダキニの方が回避高いので良い感じですね。
あと、回避ダキニが二本あれば、もう少し装備揃えるだけで、回避のブーストが100超えます。楽しみです。とてもとても楽しみです。
現在、回線が絞られているので、動画取りながらだと大変そうです。そもそも、動画取っても上げる場所が無いのですが……これはその内上げられる場所の確保をしておきます。
あと、このGWちゅ現代のヤグ神をLSメン二人と一緒に、ナシ白でやりました。倒しました。
この事から分かった事が。
・アスフロ。貰ったダメージはシアリングライト990。
・草払い。
・召喚の排除
この三つを何とかすればシソロ可能かもしれません。あとは追加効果の麻痺でしょうか。
ただ、かなり硬い上にHPもかなり多いので、ダメージの確保とアスフロ2,3回は貰う事を覚悟しないとダメかもしれません。
あのヤグ神、下手したらオーク神より硬いかもしれません。
今回はちょっとした報告を。
お久しぶりです。
一年以上空いてしまいました。
時間が無くなってきたのもありますが、
PS2に繋いでいたテレビがお亡くなりになったのと、PCが新しくなったのでFFをインストールしなければならないのですが、パッチの長さを知っているので、面倒になってしまいまして。
この二つが同時に来たので、モチベが底をつきました。
ですが、五月に入ったら復活する予定です。
フレも離れていたので、戻るきっかけが中々掴めませんでしたが、最近になって、また連絡が来るようになったので、戻ってみようかと思います。
検証も終わってないので、終わらせておきたいですし。
ただ、キャラがいるかどうか分かりませんし、時間に余裕は全然ありませんが……。
はい、VUがあったので更新してみました。
ヴァラーの追加やオーグメントアイテム、果ては追加シナリオまで、久々の大型だったと思います。
ただ、僕自身ヴァラーあまりやっていないので何とも言えませんw
基本的にレベル上げはペット狩りで済ませてしまっていたのと、ソロで普通のモンスターと戦うのは辛いジョブ(白や黒など)を上げていたので、タブ全然溜まってません。
ヴァラーの延長であるオーグメントも同じです。なので何とも言えませんけど……
ただ、オーグメントの可能性には期待しています。
今回は最高でレベル50までのアイテムをオーグメント化できるという事なので、リヴェやプロミヴォンで使う際には有用になる可能性もありますので。
命中と回避が上がるのかは分かりませんけど。
追加シナリオに関しては購入していません。どうせ混みますし。
胴の追加ステも、FC+5%だけが魅力ですが、他がどうもどうでもいい感じです。
回避ならスコハネ、殴りならラッパリー、WSならドラハネという感じで各特化装備があります。
基本的にソロはお寿司食べておけば、命中足りないって状況はありませんし。
DA+と二刀流+で手数UPしても……という状態。
まぁ、その内買うとは思います。
とりあえず、しばらくはトレハン検証の為に動いている状態です。
ただ、最近時間無くなってきました。
ヴァラーの追加やオーグメントアイテム、果ては追加シナリオまで、久々の大型だったと思います。
ただ、僕自身ヴァラーあまりやっていないので何とも言えませんw
基本的にレベル上げはペット狩りで済ませてしまっていたのと、ソロで普通のモンスターと戦うのは辛いジョブ(白や黒など)を上げていたので、タブ全然溜まってません。
ヴァラーの延長であるオーグメントも同じです。なので何とも言えませんけど……
ただ、オーグメントの可能性には期待しています。
今回は最高でレベル50までのアイテムをオーグメント化できるという事なので、リヴェやプロミヴォンで使う際には有用になる可能性もありますので。
命中と回避が上がるのかは分かりませんけど。
追加シナリオに関しては購入していません。どうせ混みますし。
胴の追加ステも、FC+5%だけが魅力ですが、他がどうもどうでもいい感じです。
回避ならスコハネ、殴りならラッパリー、WSならドラハネという感じで各特化装備があります。
基本的にソロはお寿司食べておけば、命中足りないって状況はありませんし。
DA+と二刀流+で手数UPしても……という状態。
まぁ、その内買うとは思います。
とりあえず、しばらくはトレハン検証の為に動いている状態です。
ただ、最近時間無くなってきました。
お題
・装備のトレハン+1は「ドロップ率+1%」なのかどうか。(ドロップ率)
・トレハンの判定が行われるのは「最初の敵対行動」のみか。上書きはされるかどうか。(トレハン判定)
検証方法。
・対象は複数種のアイテムをドロップするモンスターにする。尚、以下の「敵」は全て同じ名称の敵である事。
ドロップ率
① トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
② トレハン+の装備を着用せずに敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。それぞれの誤差の差が大きければ、再び①からやり直す。
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。
トレハン判定。
① トレハン+の装備を着用し、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を外して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
② トレハン+を装備を着用せず、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。①と②のドロップが、上記のいづれかのドロップ率と不一致ならば①からやり直す。
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。
100回で調べていますが、メインは1000回だったりします。
それでも誤差が大きいようならば10000とかになりますが、恐らく気力保てないです。
分かりにくくて申し訳ないですが、例を挙げておきます。
回数が少ないので、これでも分かりにくいですけどね…
続きに例を畳んでおきます
・装備のトレハン+1は「ドロップ率+1%」なのかどうか。(ドロップ率)
・トレハンの判定が行われるのは「最初の敵対行動」のみか。上書きはされるかどうか。(トレハン判定)
検証方法。
・対象は複数種のアイテムをドロップするモンスターにする。尚、以下の「敵」は全て同じ名称の敵である事。
ドロップ率
① トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
② トレハン+の装備を着用せずに敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。それぞれの誤差の差が大きければ、再び①からやり直す。
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。
トレハン判定。
① トレハン+の装備を着用し、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を外して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
② トレハン+を装備を着用せず、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。①と②のドロップが、上記のいづれかのドロップ率と不一致ならば①からやり直す。
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。
100回で調べていますが、メインは1000回だったりします。
それでも誤差が大きいようならば10000とかになりますが、恐らく気力保てないです。
分かりにくくて申し訳ないですが、例を挙げておきます。
回数が少ないので、これでも分かりにくいですけどね…
続きに例を畳んでおきます