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  <title type="text">シーフのあれこれ</title>
  <subtitle type="html">シーフに関する事を色々とやってみたい</subtitle>
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  <updated>2006-08-10T20:39:25+09:00</updated>
  <author><name>樽シ</name></author>
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    <published>2030-01-01T00:00:00+09:00</published> 
    <updated>2030-01-01T00:00:00+09:00</updated> 
    <category term="はじめに" label="はじめに" />
    <title>はじめに</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p align="left">このブログは「FF11」というゲームについてのブログです。<br />
その中でも特にシーフについての情報が多くなると思います。<br />
ちなみに、これ書いてる人がFFやらなくなったら音沙汰無しにブログ放置になると思います。&nbsp;</p>
<p>リンクフリーです。無断で貼ってもらっても構いませんが、一言くれれば大変喜びます。<br />
<br />
<br />
【シーフ】【ソロ】のまとめ記事<br />
<br />
<a href="http://lonelythief.blog.shinobi.jp/Entry/57/">甲鉄竜</a>(Lv50)</p><br /><a href="http://lonelythief.blog.shinobi.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB" target="_blank">樽シのスペック</a>]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <published>2010-12-09T15:43:31+09:00</published> 
    <updated>2010-12-09T15:43:31+09:00</updated> 
    <category term="【トレハン】" label="【トレハン】" />
    <title>トレハン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[全然やってなかったのですが、今回のVUで僕がやっていたトレハンの検証が簡単に出来るようになりました。<br />
<br />
攻撃した瞬間に、現在のトレハンから上位であれば、常時上書きされるのを確認。<br />
また、トレハン3+1で追加トレハンが発動した場合は5に。その状態から+1装備を外しても、次に発動する追加トレハンは6でした。<br />
あと、まぁ別の所で既にいわれてますが、追加トレハンは+3まで確認しました。<br />
<br />
まだ細かく調べる事はありますが、とりあえずは一回だけトレハン装備で殴れば後はトレハン装備は外しても大丈夫だと思います。<br />
倒すときにトレハン装備である必要も無いと思います。<br />]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <published>2010-12-09T15:31:58+09:00</published> 
    <updated>2010-12-09T15:31:58+09:00</updated> 
    <category term="【FF11】" label="【FF11】" />
    <title>VU</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[VUが来ました。レベルキャップ開放が来て90になりました。<br />
運良くすぐに入れたので、キャップ開放日の昼ごろに乱獲行ってさっくりとカンストしてきました。<br />
<br />
気になる回避装備と言えばトレーロトルク、アルシド胴とアルシド両脚、デロバドミトン、ブラーマントでしょうか。<br />
トレーロトルクはイベイジョントルクより完全に回避が上です。更にモクシャも付くので戦況が変わりやすい相手のWSを少しでも抑えられるのは大きいです。<br />
アルシド装備は錬成だと思うので、手軽に手に入るかもしれません。特に両脚の回避は、オセロットの次点なので、ようやくレイヴンから開放されそうです。<br />
デロバドミトンは、スリザーグローブの下位なんですが、スリザーグローブが高すぎるので安ければ購入も考えてます。<br />
ブラーマントもフガシティマントより回避は若干落ちますが、フガシティマントは競売にすら上がっていないのでこっちにするしかないです。<br />
<br />
あぁもうシーフ専用新アクセは残念でしたね。回避なんてあってないような物ですし。<br />
ただ、あの耳はエンピリアン装束のTA性能アップを付けて真価を発揮する程度でしょうか。まぁ、腰もなんでしょうけど。<br />
シーフが装備できるTA+装備は<br />
トリプルスダガー　+3<br />
RDボンネット+2　+3<br />
レイダーベルト　+1<br />
AF2足　　　　　+1<br />
レイダーピアス　+1<br />
エポナリング　　+3<br />
これに初期値の5％とメリポの5％を足し合わせて22％。足をエンピリアンに変えても21%なので結構な割合でTAは発動するかもしれませんね。<br />
<br />
とりあえず、月のジェイドを二つは取れたのですが、アートマがありません。<br />
<br />]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <published>2010-12-04T09:39:38+09:00</published> 
    <updated>2010-12-04T09:39:38+09:00</updated> 
    <category term="【シーフ】【ソロ】" label="【シーフ】【ソロ】" />
    <title>アビセアソロ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アビセアの通常モンスターの倒し方でも。と言うかヴォラジアン類です。<br />
僕がやったのは貝とクリオネです。それ以外はまだやってません。<br />
勿論サポ忍です。<br />
<br />
ガ系はスリプルボルトで充分間に合います。たまに外しますけど、その時はもう諦めてリカバリに徹しましょう。<br />
Ｖ系は後ろに回って不意打ちＷＳ決められます。チャンスタイムです。<br />
基本的におなつよまでなら75～80の回避スキルと、回避+87で蝉壱が回せるくらいに避けられるので、蝉弐を使うのはガ系貰った後くらいで。<br />
あとはＷＳが蝉貫通ですが被ダメはそこまで致命的では無いので、単体で貰ったらブラッディボルトでちくちくと回復してれば大丈夫です。<br />
<br />
遁術2を駆使して青く発光させる事も可能です。ただ、やっぱりレジ率は半端無いので、メイジャンで魔命が上がるキーラ作れば少しは良くなるかもしれませんが&hellip;&hellip;。<br />
甲鉄竜がそうだったので、もしかしたらブラッディボルトの吸収で青く光るかもしれません。光らなかったら遁術しか無いですね。<br />
<br />
雑魚であれば、支援効果貰うだけで何とかなりますね。ちなみに遊軍０、真価１です。<br />]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <id>lonelythief.blog.shinobi.jp://entry/58</id>
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    <published>2010-12-04T09:20:07+09:00</published> 
    <updated>2010-12-04T09:20:07+09:00</updated> 
    <category term="【FF11】" label="【FF11】" />
    <title>またですか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[と言われそうですが、やっぱりまたFF11離れてました。<br />
大体復帰したのは11月終盤。復帰して三日後に死闘買って覇者予約しました。<br />
<br />
気が付いたら85キャップになってました。次の火曜日には90キャップになります。<br />
気が付いたらアビセアの死闘とか出てました。次の火曜日には覇者でます。<br />
気が付いたらトラバーサー石が170個とかになってました。<br />
何よりも、メイジャンで該当天候時にカウントが+5になってる事でした。少しメイジャン頑張れそうです。<br />
それでも天候曜日【何でも】の複数回は相変わらず苦行ですが。<br />
<br />
と言う事で、ここしばらくはアビセアに篭ってつい先程シーフを85にしました。<br />
アートマは一つも持ってません。人工アートマですら一つもありません。もっと真面目にミッションやっておけばよかったです。<br />
それにしても、このアビセアって色々と過去の産物にしてますよね。高級素材だった物とか、レベル上げとか。<br />
まぁ、全く違う感じが楽しいので構わないんですけどね。<br />
でもアビセアってシーフの存在意義が無いですよね。<br />
鍵開けが、他と同じって言うのが気に入りません。散々言われてそうですが。<br />
<br />
とりあえず、アビセアのＮＭをソロでやるのはアートマが必須な感じなんでしょうか。<br />
そうなると、まずはアートマの取得が先になりますね。<br />]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <id>lonelythief.blog.shinobi.jp://entry/57</id>
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    <published>2010-05-17T17:28:08+09:00</published> 
    <updated>2010-05-17T17:28:08+09:00</updated> 
    <category term="【シーフ】【ソロ】" label="【シーフ】【ソロ】" />
    <title>甲鉄竜　まとめ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[フレと二人で行ってみて、分かった事があったので、それも含めてまとめのような物を作ってみます。<br />
もちろんシ/忍です。あと、ソロでの戦い方です。<br />
他、何か分かったり追記したい事があれば、ここに書きます。<br />
<br />
Tips的な物を。<br />
・物理は殴り、遠隔は銃、魔法はブラッディボルト。<br />
・物理がキャップに達するとブラッディで吸えなくなる。<br />
・相手のWSは同じWSを3連。構えが長いので、後ろに下がる事で不発できる。<br />
・上のWSで時間が結構稼げるので、空蝉はそれなりに回る。<br />
・右手短剣では物理ダメが足りないので、片手剣。<br />
・ヘヴィベローに関しては3発目を不発させると割と楽に。<br />
・2h後に攻撃間隔が極度に短くなる(初めより半分程)と、後半になればなるほどDA率増加。よって空蝉が回りづらいのでブラッディで連射して回復するのも手。<br />
<br />
これくらいでしょうか。あとは大まかなやり方を。<br />
<br />
・かくれる不意で開幕。入れば儲けもの。<br />
・銃で1000ダメ以上稼ぐ、というよりかは20発当てる。物理キャップによるブラッディが怖いので、WSはフラットなどで補助に。バーニングやシャインでも。どちらを打つかはステータスを見て決めるか、お好みで。<br />
・20発当てたらブラッディに持ち替えてTP溜まり次第、即打ちファスト。<br />
・相手の2hアビは、マイティなら空蝉に気をつけてタイマン維持。百烈ならば、とんずらで15秒以上凌いで絶対回避。絶対回避を使わずに凌げれば一番。<br />
<br />
動画は<a href="http://zoome.jp/TaruTaruThief/diary/1/">こちら</a><br /><a href="http://lonelythief.blog.shinobi.jp/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%95%E3%80%91%E3%80%90%E3%82%BD%E3%83%AD%E3%80%91/%E7%94%B2%E9%89%84%E7%AB%9C%E3%80%80%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" target="_blank">対甲鉄竜装備</a>]]> 
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            <name>樽シ</name>
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    <id>lonelythief.blog.shinobi.jp://entry/56</id>
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    <published>2010-05-06T12:07:42+09:00</published> 
    <updated>2010-05-06T12:07:42+09:00</updated> 
    <category term="【FF11】" label="【FF11】" />
    <title>復活しました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[物価が下がりすぎて色々と大変です。結局のところ、以前のトレハンを軽くした検証したゴーレムを狩りそうです。サッチェルも追加されたので、空きを持っていけば金策にもなりますし。<br />
ただ、面倒なのが、ハッピパワーですね。現在トレハンの効果が付いてしまったので、検証をするならばシグネットを消してやらなければなりません。<br />
シグネットを消すと、体感できる程に被ダメが大きくなったり、避けなかったりするのでちょっと面倒です。<br />
<br />
なんか色々コンテンツ増えてましたね。アビセアンやらメイジャンやら。とりあえず全てちらっとやりましたが、ある程度ならばソロで出来そうですね。<br />
メイジャンに関しては、強アテーメと、回避ダキニ*2を作っています。MMMのキューデルミヌは取れなかったのですが、回避ダキニの方が回避高いので良い感じですね。<br />
あと、回避ダキニが二本あれば、もう少し装備揃えるだけで、回避のブーストが100超えます。楽しみです。とてもとても楽しみです。<br />
<br />
現在、回線が絞られているので、動画取りながらだと大変そうです。そもそも、動画取っても上げる場所が無いのですが&hellip;&hellip;これはその内上げられる場所の確保をしておきます。<br />
あと、このGWちゅ現代のヤグ神をLSメン二人と一緒に、ナシ白でやりました。倒しました。<br />
この事から分かった事が。<br />
<br />
・アスフロ。貰ったダメージはシアリングライト990。<br />
・草払い。<br />
・召喚の排除<br />
<br />
この三つを何とかすればシソロ可能かもしれません。あとは追加効果の麻痺でしょうか。<br />
ただ、かなり硬い上にHPもかなり多いので、ダメージの確保とアスフロ2，3回は貰う事を覚悟しないとダメかもしれません。<br />
あのヤグ神、下手したらオーク神より硬いかもしれません。<br />
<br />
今回はちょっとした報告を。]]> 
    </content>
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            <name>樽シ</name>
        </author>
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    <published>2010-04-19T17:10:34+09:00</published> 
    <updated>2010-04-19T17:10:34+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>一応生きてます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>お久しぶりです。<br />
一年以上空いてしまいました。<br />
<br />
時間が無くなってきたのもありますが、<br />
PS2に繋いでいたテレビがお亡くなりになったのと、PCが新しくなったのでFFをインストールしなければならないのですが、パッチの長さを知っているので、面倒になってしまいまして。<br />
この二つが同時に来たので、モチベが底をつきました。<br />
<br />
ですが、五月に入ったら復活する予定です。<br />
フレも離れていたので、戻るきっかけが中々掴めませんでしたが、最近になって、また連絡が来るようになったので、戻ってみようかと思います。<br />
検証も終わってないので、終わらせておきたいですし。<br />
<br />
ただ、キャラがいるかどうか分かりませんし、時間に余裕は全然ありませんが&hellip;&hellip;。</p>]]> 
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    <author>
            <name>樽シ</name>
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    <id>lonelythief.blog.shinobi.jp://entry/54</id>
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    <published>2009-04-10T01:45:46+09:00</published> 
    <updated>2009-04-10T01:45:46+09:00</updated> 
    <category term="【FF11】" label="【FF11】" />
    <title>VU</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[はい、VUがあったので更新してみました。<br />
ヴァラーの追加やオーグメントアイテム、果ては追加シナリオまで、久々の大型だったと思います。<br />
<br />
ただ、僕自身ヴァラーあまりやっていないので何とも言えませんｗ<br />
基本的にレベル上げはペット狩りで済ませてしまっていたのと、ソロで普通のモンスターと戦うのは辛いジョブ(白や黒など）を上げていたので、タブ全然溜まってません。<br />
ヴァラーの延長であるオーグメントも同じです。なので何とも言えませんけど&hellip;&hellip;<br />
ただ、オーグメントの可能性には期待しています。<br />
今回は最高でレベル50までのアイテムをオーグメント化できるという事なので、リヴェやプロミヴォンで使う際には有用になる可能性もありますので。<br />
命中と回避が上がるのかは分かりませんけど。<br />
<br />
<br />
追加シナリオに関しては購入していません。どうせ混みますし。<br />
胴の追加ステも、FC+5%だけが魅力ですが、他がどうもどうでもいい感じです。<br />
回避ならスコハネ、殴りならラッパリー、WSならドラハネという感じで各特化装備があります。<br />
基本的にソロはお寿司食べておけば、命中足りないって状況はありませんし。<br />
DA+と二刀流+で手数UPしても&hellip;&hellip;という状態。<br />
まぁ、その内買うとは思います。<br />
<br />
<br />
とりあえず、しばらくはトレハン検証の為に動いている状態です。<br />
ただ、最近時間無くなってきました。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>樽シ</name>
        </author>
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    <id>lonelythief.blog.shinobi.jp://entry/53</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://lonelythief.blog.shinobi.jp/%E3%80%90%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%80%91/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E6%96%B9%E6%B3%95" />
    <published>2009-03-11T17:50:21+09:00</published> 
    <updated>2009-03-11T17:50:21+09:00</updated> 
    <category term="【トレハン】" label="【トレハン】" />
    <title>検証方法</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[&nbsp;お題<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(95, 95, 95); font-family: Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px; ">・装備のトレハン+1は「ドロップ率+1%」なのかどうか。(ドロップ率)<br />
・トレハンの判定が行われるのは「最初の敵対行動」のみか。上書きはされるかどうか。(トレハン判定)</span><br />
<br />
&nbsp;検証方法。<br />
<br />
・対象は複数種のアイテムをドロップするモンスターにする。尚、以下の「敵」は全て同じ名称の敵である事。<br />
<br />
ドロップ率<br />
① トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。<br />
② トレハン+の装備を着用せずに敵を倒し、その都度ドロップを記録する。<br />
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。<br />
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。それぞれの誤差の差が大きければ、再び①からやり直す。<br />
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。<br />
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。<br />
<br />
トレハン判定。<br type="_moz" />
<br />
① トレハン+の装備を着用し、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を外して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。<br />
② トレハン+を装備を着用せず、一度目の敵対行動(主に攻撃)をしたあと、トレハン+の装備を着用して敵を倒し、その都度ドロップを記録する。<br type="_moz" />
③ ①と②を100回単位で何度か繰り返す。<br />
④ 100回単位でドロップの違いを調べる。①と②のドロップが、上記のいづれかのドロップ率と不一致ならば①からやり直す。<br />
⑤ 記録回数が合計で1000を超えた時、それらを一纏めにし、1000単位で調べる事にする。<br />
※その間も100単位でのドロップの違いを調べる。<br />
<br />
<br />
100回で調べていますが、メインは1000回だったりします。<br />
それでも誤差が大きいようならば10000とかになりますが、恐らく気力保てないです。<br />
<br />
分かりにくくて申し訳ないですが、例を挙げておきます。<br />
回数が少ないので、これでも分かりにくいですけどね&hellip;<br />
<br />
続きに例を畳んでおきます<br type="_moz" /><br /><a href="http://lonelythief.blog.shinobi.jp/%E3%80%90%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%80%91/%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E6%96%B9%E6%B3%95" target="_blank">例</a>]]> 
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            <name>樽シ</name>
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